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在游戏中创造一个节日可以是件很简单的事儿,随便找点理由,进行一些例行的更新就能对付过去。但若想要做出一个让人印象深刻,甚至能记住许多年的节日,事情就变得困难起来:“节日”从来都不是孤立的,而是植根于游戏传统的,需要考虑游戏的历史、处境与风格。 《魔兽世界》的节日令人印象深刻。这是有理由的,拿冬幕节来举例,这一节日起源自“魔兽”世界背景中矮人的传说,将他们对“冬天爷爷”(疑似是一位远古的泰坦)的赞美变成了习俗——这是神话起源。然后,经过强有力的英雄人物穆拉丁·铜须的推动,让它成为了全联盟的节日—
文/黑松沙士 芬兰人喜欢讲故事,芬兰出了不少“很会讲故事”的游戏公司——Remedy就是一个。 Remedy工作室创作的游戏以悬疑、超自然现象、怪谈题材见长,每一部游戏里都讲述了一个完整独立的故事,玩过后往往能收获刷完一整季美剧的满足感。 他们正是凭借这一独特风格,牢牢吸引了一大批忠实粉丝。 今年的E3,Remedy又发布了一款全新的惊悚动作游戏《控制》(Control)。 众多游戏媒体都为这款游戏打出好评,IGN也给到了8.8的高分。 《控制》于8月27日正式登陆全平台;九月中旬,由国内代理
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